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OpenGL Occlusion-Culling-System?


Wie allen Culling Algorithmen sind diese alle eine Art Begrenzungsrahmen der Szene um diesen auf einmal zu testen!



Zumeist wird ein Puffer kodiert der alle Matrizen der Objekte der Szene und ein anderer die Geometrie-Begrenzungsrahmen enthält. so wie ein dritter Puffer (Speicher) der diese miteinander verbindet!

Auf jeden Fall ist es eine Methode die nicht mehr auf einzelnen Okklusionsabfragen basiert, sondern Shader verwendet, um viele Boxen (Objektrahmen) gleichzeitig auszusortieren.

Zum Beispiel das schlichte vorgehen das jeder verstehen kann: 
►► OpenGL-Beispiel für Shader-basiertes Occlusion Culling



(Bild-1) OpenGL Occlusion-Culling-System?
OpenGL Occlusion-Culling-System?


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Aktualisiert am: 29 April 2023 22:10 Windows
Keywords: opengl, occlusion, culling, system, algorithmen, eine, begrenzungsrahmen, testen, zumeist, puffer, kodiert


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